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GameStar/dev: Magazin für Spiele-Entwickler Contributed by Anonymous on Freitag, 15. Juli 2005 @ 13:16:21 MESZ
Topic: Medien
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"GameStar/dev" startet als eigenständiger Titel am 17. August 2005 / Neues Magazin für Spiele-Entwickler und Entertainment- Entscheider / Heftkonzept wird von internationalem IDG- Korrespondenten-Netzwerk und namhaften Industrie-Insidern
unterstützt / Copypreis 6,90 Euro / Druckauflage 15.000 Exemplare
"/GameStar/dev" kommt: Pünktlich zum
Start der Games Convention in Leipzig bringt der IDG Entertainment
Verlag, München, am 17. August 2005 ein neues Magazin auf den Markt.
Kernzielgruppe von "/GameStar/dev" sind Entwickler von PC- und
Videospielen, Produkt- und Management-Verantwortliche in der Spiele-
Industrie sowie Interessenten, die in die Spiele-Branche einsteigen
wollen. Die 80-Seiten starke Fachpublikation, entwickelt von den
beiden Chefredakteuren Gunnar Lott (GameStar) und André Horn
(GamePro), wird als eigenständiger Titel vierteljährlich erscheinen
und ist ausschließlich im Abonnement beziehungsweise über die
Websites www.gamestar.de und www.gamepro.de erhältlich. Die
Druckauflage der Erstausgabe beträgt 15.000 Exemplare, der Copypreis
liegt bei 6,90 Euro.
",/GameStar/dev' bietet auf nationaler wie auch internationaler
Ebene Einblicke in die Entwickler-Szene, wobei das Hauptaugenmerk auf
der Programmierung, Gestaltung und Produktion von Spiele- Software
liegt", erklärt Gunnar Lott, Chefredakteur von "GameStar". André
Horn, Chefredakteur von "GamePro" ergänzt: "Um bei internationalen
Themen eine hohe redaktionelle Qualität zu gewährleisten, arbeiten
wir eng mit den IDG-Spiele-Redaktionen in China, USA, Ungarn, Polen,
Australien, Schweden, Spanien, Italien und den Benelux-Ländern
zusammen. Darüber hinaus haben wir für ,/GameStar/dev' namhafte
Industrie-Insider als Gastautoren gewinnen können."
Neben dem Schwerpunkt Spiele-Entwicklung sind Praxis-Workshops und
Tests von Programmierungs-Tools ein weiterer Bestandteil des
Heftkonzepts. Auch Beiträge über Recht und Consulting,
Buchrezensionen und Fortbildungs-Tipps finden sich in dem neuen
Entwickler-Magazin.
Uwe Kielmann, Verlagleiter "/GameStar/dev", "GameStar" und
"GamePro": ",/GameStar/dev' ist eine absolute Neuentwicklung, die
sich an der Schnittstelle zwischen Spiele-Entwicklung, Business
Development und Product Management positioniert. Wir schaffen somit
eine neue Branchen-Plattform, die es in Deutschland bislang so noch
nicht gibt. Mit ,/GameStar/dev', "GameStar" und "GamePro" in unserem
Titel- Portfolio sind wir nun der einzige Verlag, der mit Ausnahme
des Handels alle Aspekte des Spiele-Segments vollständig und
kompetent abdeckt."
Für Rückfragen:
Gunnar Lott, Chefredakteur "GameStar"
Tel. 089/ 360 86-657, Fax -652,
glott@gamestar.de
oder
André Horn, Chefredaktion "GamePro"
Tel. 089/ 36086-678, Fax -658,
ahorn@gamepro.de
Hinweis für die Redaktionen:
Eine digitale Coverabbildung des neuen Entwickler-
Magazins "/GameStar/dev" sowie Fotos von den beiden Chefredakteuren
Gunnar Lott und André Horn können angefordert werden bei Torsten
Schulz, PubliKom Kommunikationsberatung GmbH, Tel. 040/399 272-15
oder E-Mail presse@publikom.com. Darüber hinaus finden Sie diese
Meldung auch im Pressearchiv der IDG Communications Verlag AG unter
www.idgverlag.de/idgpresse/index.html. Dort besteht weiterhin die
Möglichkeit, sich aktuelle Pressemeldungen aller IDG-Titel
automatisch zukommen zu lassen.
Originaltext: IDG Entertainment Verlag
Digitale Pressemappe: http://presseportal.de/story.htx?firmaid=4046
Pressemappe via RSS : feed://presseportal.de/rss/pm_4046.rss2
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Re: GameStar/dev: Magazin für Spiele-Entwickler von Anonymous am Freitag, 15. Juli 2005 @ 13:18:48 MESZ | | ... und da sage noch jemand, IDG hätte keine neuen Ideen ... (ja, es gibt schon Branchenmagazine, aber die sind m.E. nicht sonderlich professionell gemacht, was ich hier einfach mal voraussetze) |
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Re: GameStar/dev: Magazin für Spiele-Entwickler von sysop2 am Freitag, 15. Juli 2005 @ 14:20:48 MESZ | Als die Meldung via OTS kam, hatte ich im ersten Moment die Slashes in "/GameStar/dev" für
Umwandlungsfehler im Mailprogramm gehalten. Aber vermutlich ist es eine Anlehnung an Linux
(vgl. "/etc/apache") - aber irgendwie bezweifle ich das auch schon wieder ... und: gehören
eigentlich die Anführungszeichen mit zum Titel? Irgendwie ließt sich die Pressemeldung so.
Ansonsten - interessanter Ansatz, aber woher soll die Auflage kommen? Gibt es wirklich so viele
Spieleentwickler, die ein gedrucktes Heft lesen würden? 15.000 Druckauflage halte ich für recht
mutig. Freiverteiler/cc?
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Re: GameStar/dev: Magazin für Spiele-Entwickler von Anonymous am Freitag, 15. Juli 2005 @ 15:22:09 MESZ | Wie soll die Redaktion aussehen? Können Spielefreaks so einen Titel zusammenstellen. Bin gespannt.
quote: "namhafte
Industrie-Insider als Gastautoren"??? |
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Re: GameStar/dev: Magazin für Spiele-Entwickler von Anonymous am Freitag, 15. Juli 2005 @ 23:47:39 MESZ | sehr interessanter ansatz! das einzige konkurrenz-blatt ist m.e. "games face" und das ist ne one man show. habt ihr den titel-shot schon gesehen? sieht verdächtig nach galore - dem interview-magazin - aus: selbe feature-leiste, weißräume und ähnliche head-struktur.
die auflage von 15.000 ist realistisch, zumal das heft ja nur im abo und nicht am kiosk vertrieben wird. |
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Re: GameStar/dev: Magazin für Spiele-Entwickler von Anonymous am Samstag, 16. Juli 2005 @ 08:39:38 MESZ | | Ich finde diesen Titel eine gute Idee. Kein Wunder. Die Zeitschrift kommt nicht aus dem Bereich der Verantwortlichen von Digitalworld usw., sondern aus dem Entertainmentverlag. Die wissen, was sie tun. |
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Magazin für Spiele-Entwickler von Anonymous am Montag, 18. Juli 2005 @ 21:44:22 MESZ | Gute Idee, diese Zielgruppe? Warum nehmen die nicht als Nächstes die Hardcore-Webmaster und machen denen ein schönes Heft? Das sind auch Profis, die gute Infos zu schätzen wissen.
Aber wo wir beim AWM, dem mittelständischen Adult Web Master sind: Wieso sollte der ein Papierheft aus einem Großverlag wollen? Gibt doch genug Profi-Foren, Seminare, die Eurowebtainment, die Venus usw. Außerdem die ganzen Incentives aus der Branche. Wer allein die Real-Events abklappert, kriegt mehr mit als aus einer Zeitung, die nur alle drei Monate erscheint.
Vielleicht sind Spiele-Entwickler aber anders. Ohne Foren, ohne Messen, ohne Events, aber dafür mit einer Quartals-Zeitschrift. Die journalistische Qualität wirds schon reißen. |
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Re: GameStar/dev: Magazin für Spiele-Entwickler von Anonymous am Dienstag, 19. Juli 2005 @ 20:06:16 MESZ | Sämtliche Konvergenz-Titel haben durchaus Schwierigkeiten ihre Leserschaft zu finden - dabei haben die in sehr unterschiedlichen Konzepten alles, was so'n Leser eigentlich braucht. Meine Erklärung dazu: Leser misstrauen Generalisten; sie erwarten, von Spezialisten bedient zu werden. Frei nach dem Erfolgsrezept der CE: Ein Gerät - eine Funktion.
Sollte das richtig sein, sind Special-Interest-Titel eine logische Reaktion darauf.
Noch ein weiteres Indiz: Fast überall verdienen die Sonderheft-Sektionen mehr Geld als die Mutterblätter. Kleiner Aufwand, kleine Auflage und trotzdem alles für teures Geld verkauft. Monothematische Sonderhefte werden als kompetent gesehen, weil sie sich nur einem Thema und dem gründlich widmen.
Und warum machen wir nicht nur noch Sonderhefte? Weil's ohne Markenlogo dann doch wieder nicht geht. |
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cover von Anonymous am Montag, 25. Juli 2005 @ 17:42:28 MESZ | gibts bei idg: http://www.gamestar.de/dev/
sieht ganz nett aus, aber anders als bei der kress-meldung. |
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