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IVW III/2005: Gewinner und Verlierer Posted on Freitag, 14. Oktober 2005 @ 16:27:14 MESZ Topic: Medien
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Die Gewinner sind diesmal schnell aufgezählt: Außer GamePro gibt es keine Zeitschrift, die im Vergleich zum Vorjahresquartal deutlich zugelegt hat. Dafür gibt es jede Menge Verlierer. In den Loser-Top5 findet sich neben den üblichen Verdächtigen (Internet Magazin, Digital World, Tomorrow) auf Platz 4 mit beeindruckenden -28,3 Prozent erstmals auch ein Computerbild-Ableger - CB Spiele nämlich. Schwierig dürfte die Lage allmählich bei der PC-Praxis werden - von den 200.000 ist das Data-Becker-Heft so weit weg wie lange nicht mehr. Im Zweikampf PC-WELT vs. CHIP hat das IDG-Flaggschiff ein paar Prozent verloren, liegt aber noch immer vorn. Die kompletten Daten:
|
Magazin
|
III/05
|
III/04
|
%
|
|
Computer Bild
|
745.128
|
821.120
|
-9,3
|
|
Computer Bild Spiele
|
476.546
|
665.812
|
-28,4
|
|
PC-Welt
|
420.531
|
452.326
|
-7,0
|
|
AUDIO VIDEO FOTO BILD
|
415.133
|
410.270
|
1,2
|
|
Chip (klassisches und
Pocketformat)
|
404.630
|
403.147
|
0,4
|
|
ct magazin für computer
|
367.324
|
386.128
|
-4,9
|
|
Game Star
|
300.210
|
302.653
|
-0,8
|
|
SFT (Spiele/Filme/Technik)
|
295.536
|
--
|
k.V.m.
|
|
com! Das Computer Magazin
|
249.082
|
254.790
|
-2,2
|
|
Pcgo
|
247.016
|
269.259
|
-8,3
|
|
PC Games
|
231.286
|
242.095
|
-4,5
|
|
PC Magazin (klassisches und
Pocketformat)
|
204.496
|
203.387
|
0,5
|
|
Bravo-Screenfun
|
160.477
|
174.351
|
-8,0
|
|
freenet.de
|
158.774
|
--
|
k.V.m.
|
|
PC Professionell
|
142.230
|
161.347
|
-11,8
|
|
PC-Praxis
|
137.124
|
176.502
|
-22,3
|
|
PC PowerPlay
|
122.155
|
--
|
k.V.m.
|
|
Connect
|
107.891
|
111.677
|
-3,4
|
|
CHIP Test und Kauf
|
88.518
|
--
|
k.V.m.
|
|
PC Games Hardware
|
87.939
|
102.022
|
-13,8
|
|
VIDEOGAMES aktuell
|
78.126
|
85.379
|
-8,5
|
|
PC Action
|
74.846
|
99.634
|
-24,9
|
|
GamePro
|
70.510
|
60.537
|
16,5
|
|
Das Offizielle PlayStation2
Magazin
|
70.407
|
77.194
|
-8,8
|
|
CHIP FOTO-VIDEO digital
|
65.303
|
63.425
|
3,0
|
|
Tomorrow
|
62.434
|
90.850
|
-31,3
|
|
IX Magazin für professionelle Informationstechnik
|
50.360
|
51.766
|
-2,7
|
|
Play Playstation
|
41.926
|
52.492
|
-20,1
|
|
MAC Welt
|
38.141
|
36.814
|
3,6
|
|
PlayZone
|
37.259
|
51.638
|
-27,8
|
|
Digital World
|
29.878
|
46.380
|
-35,6
|
|
N-Zone
|
26.224
|
29.241
|
-10,3
|
|
Internet Professionell
|
22.443
|
29.239
|
-23,2
|
|
Internet World
|
13.283
|
16.334
|
-18,7
|
|
Internet Magazin
|
9.214
|
16.287
|
-43,4
|
|
IT-BUSINESS NEWS
|
4.348
|
4.419
|
-1,6
|
|
eGoverment Computing
|
3.450
|
3.407
|
1,3
|
|
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| | Für den Inhalt der Kommentare sind die Verfasser verantwortlich. |
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Re: IVW III/2005: Gewinner und Verlierer von Iznogoud am Freitag, 14. Oktober 2005 @ 17:04:13 MESZ | | Und das, wo doch beim Launch keiner auch nur einen Cent auf die GamePro gewettet hätte. Hut ab! |
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Re: IVW III/2005: Gewinner und Verlierer von Murkel am Montag, 17. Oktober 2005 @ 09:41:05 MESZ | | Ich denke mal, der Absturz von CB-Spiele ist ein Zeichen, dass eine CD mit Vollversionen nicht mehr reicht, ein Heft zu verkaufen. Bin gespannt, wie die Aufrüstung weiter geht. |
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Re: IVW III/2005: Gewinner und Verlierer von campa am Dienstag, 18. Oktober 2005 @ 10:45:35 MESZ | | Interessant zu sehen, dass es jetzt auch die CBS erwischt, denn bislang schien die Ware "Spiel" als Vollversion auf dem Heft gut zu funktionieren. Doch wenn das auch schon nicht mehr zieht, was zieht dann noch? Ein Handy, ein USB-Stick, ein DVD-Brenner? Das Problem ist doch, dass purer Journalismus, sei es für die üblichen Computerthemen, sei es für Games, einfach nicht mehr genug Nachfrage erzielt. Man sieht es ja an den meist vorhandenen Ausgaben ohne Goodys. Oft erreichen diese keine berauschenden Auflagenhöhen. Wenn jetzt aber zusätzlich die Goodys auch nichts mehr bringen, wird es spannend. |
[ Zum Antworten bitte zuerst ein Pseudonym anmelden ]
Re: IVW III/2005: Gewinner und Verlierer von max am Montag, 24. Oktober 2005 @ 12:46:04 MESZ | | Tomorrow & Digital World begehen Selbstmord! -36 Prozent, - 31 Prozent. Das sollte doch der Markt der Zukunft sein! |
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